BUDUĆNOST PRIČE

Podcast Saveza scenarista i pisaca izvedbenih djela koji istražuje odnos najnovijih tehnologija i storytellinga,

povezujući STEM-područja s kreativnim svijetom scenaristike i umjetnosti.

Epizode

Epizoda 02

UMJETNOST I UMJETNA INTELIGENCIJA

Što je strojno učenje, umjetna inteligencija i obrada prirodnog jezika? Kako će razvoj umjetne inteligencije utjecati na pisanje priča i na umjetnički rad? Hoće li umjetna inteligencija moći napisati umjetnički vrijedan tekst? Na ova komplicirana pitanja u najdužoj epizodi našeg podcasta odgovara nam prof. dr. sc. Jan Šnajder s Fakulteta elektrotehnike i računarstva Sveučilišta u Zagrebu.

Epizoda 03

PISANJE ZA VIDEOIGRE

U razgovoru sa Sinišom Bahunom, dramaturgom i novomedijskim pripovjedačem, saznajemo više o nelinearnom pristupu pisanju. Što trebamo poznavati kada kreiramo priču koja se račva i čiji ishod ovisi o igračevom izboru? Koji alati se primjenjuju u pisanju za računalne igre?

Više o umijeću pisanja za videoigre saznaj u Gamasutrinom vodiču i ovom korisnom članku.

Epizoda 04

BUDUĆNOST JE U NASTAVCIMA

Ljudi jednostavno vole priče u nastavcima. Dickens i Zagorka su izlazili u nastavcima, a danas je jedan od najpopularnijih narativnih formata upravo igrana serija, čije nastavke konzumiramo na raznim platformama. No i interaktivni sadržaji izlaze u nastavcima, pa smo u ovoj epizodi analizirali HBO-ov eksperimentalni projekt Mosaic i trend izdavanja videoigara u epizodama.

Epizoda 05

PRIPOVIJEDANJE I PROŠIRENA STVARNOST (AR)

Kako stvoriti narativ koji uključuje stvarni svijet – okoliš i ljude? Koje mogućnosti stapanja fikcije i stvarnosti nude najnovije tehnologije? Kakve izazove pred umjetnika stavlja proširena stvarnost?

Više o pripovijedanju i proširenoj stvarnosti saznaj u ovom članku.

U ovoj epizodi spominjemu aplikaciju Metaverse. Saznaj više o njenim kreativnim mogućnostima.

Epizoda 06

PRIPOVIJEDANJE, INTERNET STVARI I CHATBOTI

Hoće li pametne igračke djeci pričati priče za laku noć? Hoćeš li sa svojim frižiderom moći imati smislenu raspravu? Kako će internet stvari i virtualni pomoćnici tj. chatboti promijeniti našu svakodnevicu? Kako će umjetnici moći stvarati pomoću tehnologija koje postaju neraskidivi dio naših života? Odgovore na ova pitanja pomogli su nam pronaći Nevena Erak Camaj iz startupa Erato i Matija Srbić, pokretač startupa Noomly.

Epizoda 08

SVJETOVI OD KARTONA – IGRE NA PLOČI, DRUŠTVENE IGRE ILI BOARDGAMES

Otkud igre na ploči među svim nabrijanim tech-temama našeg podcasta? Odabrali smo ih kao dokaz da je za stvaranje narativnog svijeta u kojem će igrači provoditi sate ponekad potrebna i vrlo jednostavna analogna tehnologija. Razvoj igara na ploči približio nam je međunarodno uspješni domaći dizajner igara na ploči Filip Neduk, koji također radi i kao dizajner videoigara.

Epizoda 09

TRANSMEDIJSKO PRIPOVIJEDANJE

Transmedijsko pripovijedanje podrazumijeva gradnju kompleksnog fiktivnog svijeta korištenjem više medijskih platformi. Koje su strategije za uspješnu gradnju takvog svijeta? Transmedijski pristup u Hollywoodu nije novost, no kako pristupiti stvaranju transmedijskog projekta s malim budžetom?

Zanima te više o transmedijskom pripovijedanju? Saznaj više u ovom iscrpnom vodiču.

Epizoda 10

NAPRAVI NEŠTO SVOJE!

Kako napraviti svoje interaktivno iskustvo – videoigru, chatbot ili nešto treće? Poslušaj epizodu, a zatim istraži korisne linkove u nastavku.

Koji alat koristiti za kreiranje videoigre? Na raspolaganju su ti Twine, Construct 2, Unity ili Unreal Engine.

Gdje naučiti kreirati igre? Posjeti Machinu – akademiju za videoigre ili Visoko učilište Algebra.

Saznaj više o Pismu – inkubatoru za razvoj videoigara u Novskoj.

Kako upoznati profesionalce iz industrije videoigara? Postani dio Facebook grupe Game Developers Croatia, posjeti Reboot Infogamer i Reboot Develop.

Sredstva za razvoj videoigre možete dobiti i na natječaju Ministarstva kulture. Više o provedenom natječaju za 2018. godinu saznajte u ovom pregledu.

Želite li kreirati umjetnički projekt u proširenoj stvarnosti, od koristi će vam možda biti program razvoja djela proširene stvarnosti u sklopu Međunarodnog filmskog festivala u Veneciji.

Ako ste iskusan stvaratelj koji želi stvoriti djelo koje na inovativan način povezuje više medija, saznajte više o programu New Frontier u sklopu Filmskog festivala u Sundanceu.

Koje alate koristiti za stvaranje chatbota ili virtualnog pomoćnika? Isprobajte Chatfuel, Dialogflow ili hrvatski Erato.

Autori podcasta

Srđan Laterza

Srđan Laterza

srdan.laterza@gmail.com

Srđan Laterza je copywriter specijaliziran za interaktivni sadržaj, scenarist i pisac. Istražuje mogućnosti interaktivnih medija u pripovijedanju upečatljivih priča.

Surađuje s vodećim regionalnim IT tvrtkama, marketinškim agencijama i startupima. S timom agencije Bruketa&Žinić osvojio je MIXX Best in Show i brončani Effie za digitalnu kampanju za Hrvatsku gorsku službu spašavanja.

Dobitnik je nagrade Turističke zajednice grada Zagreba i festivala Design District za najbolji novi zagrebački suvenir. Nagrađeni projekt Bok bot, chatbot dizajniran za razgledavanje grada bio je izložen i na Zagrebačkom salonu primjenjene umjetnosti, a trenutno je u procesu predakceleracije u Startup Factoryju Tehnološkog parka Zagreb.

Autor je izložbe game designa Politika emocija koja se u listopadu 2017. održala u galeriji Hrvatskog dizajnerskog društva. Izložba koja je izazvala veliku medijsku pažnju tematizirala je videoigre nezavisne produkcije koje društveno-politički kontekst povezuju s inovativnim interakcijama.

U Knjižnici Vladimira Nazora održao je prvo u nizu predavanja iz serije Budućnost priče, koja se bavi transformacijom književnosti u jeku napretka medijskih tehnologija.

Osvojio je nagradu na natječaju za kratku priču kriminalističkog žanra metaFORA2013. (KGZ-Knjižnica Vladimira Nazora). Svoje fantasy priče objavio je u nekoliko časopisa, a njegov interaktivni narativni projekt bio je u užem izboru Twitterovog Fiction Festivala. S Jasminom Kallay razvija scenarij za 100 života, dokumentarnu seriju o vezi videoigara i društva, a s redateljem Petrom Oreškovićem scenarij za dugometražni film. Uređivao je i vodio tribinu Književnost na platnu u književnom klubu Booksa.

Diplomirao je na Fakultetu elektrotehnike i računarstva u Zagrebu, a pohađao je i The Pixel Lab, prestižnu radionicu transmedijskog pripovijedanja u Belgiji. Član je Saveza scenarista i pisaca izvedbenih djela (SPID).

Jasmina Kallay

Jasmina Kallay

jasmina.kallay@gmail.com

Dr. sc. Jasmina Kallay je scenaristica i spisateljica. Diplomirala je filmsku umjetnost 1999. godine pri American University of Paris, a magistrirala scenaristiku 2005. godine pri National Film School of Ireland. Nakon doktorata obranjenog 2011. godine s područja transmedije pri University College Dublin, nastavlja paralelno raditi u akademskoj sferi i filmskoj industriji.

Prije nego što će se vratiti u Hrvatsku, predaje kolegije iz područja digitalnih medija, scenaristike i filmske teorije pri University College Dublin, The National Film School of Ireland, The Huston School of Film and Digital Media (NUI Galway) i Filmbase/University of Staffordshire.

Također radi kao umjetnička savjetnica, urednica scenarija te ocjenjivačica pri nacionalnim i regionalnim AV fondovima, kao i za europske produkcijske kuće. Trenutno kao vanjska suradnica radi kao stručnjakinja za EACEA (Kreativna Europa/potprogram MEDIA i HORIZON).

Kao scenaristica, Jasmina razvija niz autorskih projekata u Hrvatskoj i u inozemstvu. Prema njenom romanu za mlade Beat Girl snimljena je britanska TV serija koja je 2013. godine bila nominirana za International Emmy. Iste godine britanski Filmski institut joj izdaje knjigu Gaming Film (Palgrave/Macmillan), koju je napisala na temu utjecaja videoigara na suvremeni film. U suradnji s Hrvatskim filmskim savezom 2015. godine objavljuje Napiši scenarij (edicija Palunko) prvi priručnik za scenaristiku u Hrvatskoj, a 2016. izlazi i drugo izdanje.

Jedna je od osnivača SPID-a, Saveza scenarista i pisaca izvedbenog djela, prvog hrvatskog strukovnog udruženja takvog tipa, u kojem je i članica Upravnog odbora.